Gaming
 

Игровой интерфейс

Материал из Wakfu Вики

Содержание

[править] Общий интерфейс

Персонаж управляется мышкой, левый клик на видимой карте и ваш персонаж бежит туда. На монстрах и некоторых обьектах мы можете кликнуть правой клавишей мыши и увидеть, как вы можете это использовать. Например на монстра можно напасть, или снять с него шкуру, или подоить. Дерево можно срубить или собрать с него плоды. И .т.д. Доступные игровые возможности будут описаны отдельно.

Колесо мыши увеличивает или уменьшает ("приближает"/"отдаляет") видимую область карты и вашего персонажа на ней соответственно.

  • Справа вверху две выпадающие кнопки: Report bug or a problem и Menu
  • Вверху отображается название области карты, в которой сейчас находится персонаж. Если область никак не названа - панель с названием прячется.
  • Снизу посередине расположено основное игровое меню. О его содержании и функциональности читайте далее.
  • Снизу слева расположен блок слотов, в которые вы можете разместить некоторые предметы (например свитки или хлеб). О том, как это сделать, читайте далее.
  • Снизу справа расположен блок слотов, в которые вы можете магии персонажа. Два первых слота постоянно отображают то, что у персонажа в слотах правой и левой руки, в остальные игрок размещает пиктограммы магий. О том, как это сделать, читайте далее.

[править] Игровое меню

  1. Показать/спрятать игровое меню. При нажатии меню уезжает вниз, остаётся только показатель жизни персонажа (6).
  2. Показать/спрятать миникарту. По умолчанию появляется в левом верхнем углу окна. Игрок может передвинуть миникарту, и удерживая левую кнопку мыши на миникарте.
  3. Показать/спрятать инвентарь персонажа.
  4. Показать/спрятать магии персонажа.
  5. Показать/спрятать характеристики персонажа.
  6. Индикатор жизни персонажа. Кликом левой клавиши мыши переключается в один из четырёх режимов: число (по умолчанию, например 370 как на картинке), проценты (например 100%), дробь (например 155/370), пусто (количество жизни не отображается). Индикатор выполнен в виде "бутылочки с кровью", т.е. чем меньше "крови" в бутылочке, тем меньше жизни у персонажа.
  7. Показать/спрятать профессии персонажа.
  8. Показать/спрятать группу. Если персонаж не участвует в группе выводится панель, позволяющая пригласить в группу других персонажей. Если группа уже есть - показывает список её участников.
  9. (У меня пока не работает. Пиктограмма "W" тоже ни на какие мысли не наталкивает...)
  10. (У меня пока не работает. Судя по пиктограмме наверное пэт...)
  11. Показать/спрятать (не понимаю, что это, что-то связанное с челенжем...)
  12. При наведении на аватар персонажа показывается дробь, в которой первое число - уже полученный опыт; а второе - количество опыта (Experiens или XP), необходимого для получения следующего уровня. Например: 41289/150000 (получено 41289ХР из 150000ХР необходимых для получения следующего уровня). Между аватаром и основным меню расположен прогресс-бар (заполняется по мере приближения опыта к следующему уровню).

[править] Игровое меню в бою

Как только ваш персонаж атаковал кого-либо, игровое меню немного меняется. Добавляются новые игровые возможности, а некоторые наоборот: становятся недоступными. Например в бою вы не сможете просмотреть профессии вашего персонажа.

[править] Игровое меню перед боем

Сразу после атаки у вас есть возможность произвести некоторые действия. На это вам отводится 30 секунд.

  1. Кнопка переключает группу кнопок боевого меню на уже известные нам: миникарта, инвентарь, магии и характеристики. Миникарта при этом недоступна. Я лично думаю, что совершенно напрасно: иногда нужно посмотреть, далеко ли персонаж твоей группы и может ли он успеть присоединиться к бою. В случае необходимости вы можете поменять экипировку персонажа, распределить очки опыта (если не успели до нападения) или перераспределить магии.
  2. Если вы в бою один, у вас не возникает проблем с выбором позиции. Если же нет - с помощью этой кнопки вы можете указать позицию, которая на ваш взгляд лучше всего.
  3. Позвать на помощь... или просто пригласить в бой.
  4. Закрыть/открыть бой. Если кнопка нажата - никто не сможет присоединиться к бою. Если же нет - в течение 30 секунд к вам в бой могут персонажи, находящиеся недалеко от места атаки.
  5. Индикатор очков действия (Action points или AP).
  6. Индикатор очков движения (Movement Points или MP).
  7. Индикатор очков Вакфу (Wakfu Points или WP).
  8. Кнопки, поворачивающие персонаж в выбранную сторону. По умолчанию персонаж "стоит лицом к противнику". ...и я не знаю, зачем перед боем и в бою надо поворачиваться, если перс автоматом поворачивается туда, куда бьёт?!...
  9. Кнопка начала боя. Если вы уже готовы, а таймаут, отведённый на подготовку, всё ещё продолжается, вы можете прервать его и начать бой. Если ваш персонаж в бою не один, бой не начнётся до тех пор, пока все не нажмут кнопку или поку не истечёт 30 секунд таймаута.

[править] Игровое меню во время боя

  1. Кнопка переключает группу кнопок боевого меню: миникарта, инвентарь, магии и характеристики. Миникарта недоступна. Инвентарь и характеристики при этом доступны к просмотру, но не к изменению. Т.е. в бою вы не сможете переодеть или перевооружить персонажа.
  2. С помощью этой кнопки вы можете указать позицию.
  3. Включение/выключение режима полупрозрачных персонажей.
  4. Если бой безнадёжен и вы не хотите терять время - сдайтесь, используя эту кнопку. Персонаж при этом погибает и рождается возле Феникса, где вы сохранили душу персонажа. Если вы нажали эту кнопку, вам предложат подтвердить решение. Так что если вы нажали на выход из боя случайно - просто нажмите "No" на появившейся панели подтверждения.
  5. Индикатор очков действия (Action points или AP).
  6. Индикатор очков движения (Movement Points или MP).
  7. Индикатор очков Вакфу (Wakfu Points или WP).
  8. Кнопки, поворачивающие персонаж в выбранную сторону. По умолчанию персонаж "стоит лицом" туда, куда шёл или бил.
  9. Кнопка передачи хода. По "правилам хорошего тона" - быстро походил и передал ход. Большинство игроков не любят, когда кто-либо тянет ход до истечения таймаута. Тех, кто медленно ходит, а тем более не передаёт ход, попросту перестают приглашать в группу или в бой. И это правильно. :)