Игровой интерфейс
Материал из Wakfu Вики
|
[править] Общий интерфейс
Персонаж управляется мышкой, левый клик на видимой карте и ваш персонаж бежит туда. На монстрах и некоторых обьектах мы можете кликнуть правой клавишей мыши и увидеть, как вы можете это использовать. Например на монстра можно напасть, или снять с него шкуру, или подоить. Дерево можно срубить или собрать с него плоды. И .т.д. Доступные игровые возможности будут описаны отдельно.
Колесо мыши увеличивает или уменьшает ("приближает"/"отдаляет") видимую область карты и вашего персонажа на ней соответственно.
- Справа вверху две выпадающие кнопки: Report bug or a problem и Menu
- Вверху отображается название области карты, в которой сейчас находится персонаж. Если область никак не названа - панель с названием прячется.
- Снизу посередине расположено основное игровое меню. О его содержании и функциональности читайте далее.
- Снизу слева расположен блок слотов, в которые вы можете разместить некоторые предметы (например свитки или хлеб). О том, как это сделать, читайте далее.
- Снизу справа расположен блок слотов, в которые вы можете магии персонажа. Два первых слота постоянно отображают то, что у персонажа в слотах правой и левой руки, в остальные игрок размещает пиктограммы магий. О том, как это сделать, читайте далее.
[править] Игровое меню
- Показать/спрятать игровое меню. При нажатии меню уезжает вниз, остаётся только показатель жизни персонажа (6).
- Показать/спрятать миникарту. По умолчанию появляется в левом верхнем углу окна. Игрок может передвинуть миникарту, и удерживая левую кнопку мыши на миникарте.
- Показать/спрятать инвентарь персонажа.
- Показать/спрятать магии персонажа.
- Показать/спрятать характеристики персонажа.
- Индикатор жизни персонажа. Кликом левой клавиши мыши переключается в один из четырёх режимов: число (по умолчанию, например 370 как на картинке), проценты (например 100%), дробь (например 155/370), пусто (количество жизни не отображается). Индикатор выполнен в виде "бутылочки с кровью", т.е. чем меньше "крови" в бутылочке, тем меньше жизни у персонажа.
- Показать/спрятать профессии персонажа.
- Показать/спрятать группу. Если персонаж не участвует в группе выводится панель, позволяющая пригласить в группу других персонажей. Если группа уже есть - показывает список её участников.
- (У меня пока не работает. Пиктограмма "W" тоже ни на какие мысли не наталкивает...)
- (У меня пока не работает. Судя по пиктограмме наверное пэт...)
- Показать/спрятать (не понимаю, что это, что-то связанное с челенжем...)
- При наведении на аватар персонажа показывается дробь, в которой первое число - уже полученный опыт; а второе - количество опыта (Experiens или XP), необходимого для получения следующего уровня. Например: 41289/150000 (получено 41289ХР из 150000ХР необходимых для получения следующего уровня). Между аватаром и основным меню расположен прогресс-бар (заполняется по мере приближения опыта к следующему уровню).
[править] Игровое меню в бою
Как только ваш персонаж атаковал кого-либо, игровое меню немного меняется. Добавляются новые игровые возможности, а некоторые наоборот: становятся недоступными. Например в бою вы не сможете просмотреть профессии вашего персонажа.
[править] Игровое меню перед боем
Сразу после атаки у вас есть возможность произвести некоторые действия. На это вам отводится 30 секунд.
- Кнопка переключает группу кнопок боевого меню на уже известные нам: миникарта, инвентарь, магии и характеристики. Миникарта при этом недоступна. Я лично думаю, что совершенно напрасно: иногда нужно посмотреть, далеко ли персонаж твоей группы и может ли он успеть присоединиться к бою. В случае необходимости вы можете поменять экипировку персонажа, распределить очки опыта (если не успели до нападения) или перераспределить магии.
- Если вы в бою один, у вас не возникает проблем с выбором позиции. Если же нет - с помощью этой кнопки вы можете указать позицию, которая на ваш взгляд лучше всего.
- Позвать на помощь... или просто пригласить в бой.
- Закрыть/открыть бой. Если кнопка нажата - никто не сможет присоединиться к бою. Если же нет - в течение 30 секунд к вам в бой могут персонажи, находящиеся недалеко от места атаки.
- Индикатор очков действия (Action points или AP).
- Индикатор очков движения (Movement Points или MP).
- Индикатор очков Вакфу (Wakfu Points или WP).
- Кнопки, поворачивающие персонаж в выбранную сторону. По умолчанию персонаж "стоит лицом к противнику". ...и я не знаю, зачем перед боем и в бою надо поворачиваться, если перс автоматом поворачивается туда, куда бьёт?!...
- Кнопка начала боя. Если вы уже готовы, а таймаут, отведённый на подготовку, всё ещё продолжается, вы можете прервать его и начать бой. Если ваш персонаж в бою не один, бой не начнётся до тех пор, пока все не нажмут кнопку или поку не истечёт 30 секунд таймаута.
[править] Игровое меню во время боя
- Кнопка переключает группу кнопок боевого меню: миникарта, инвентарь, магии и характеристики. Миникарта недоступна. Инвентарь и характеристики при этом доступны к просмотру, но не к изменению. Т.е. в бою вы не сможете переодеть или перевооружить персонажа.
- С помощью этой кнопки вы можете указать позицию.
- Включение/выключение режима полупрозрачных персонажей.
- Если бой безнадёжен и вы не хотите терять время - сдайтесь, используя эту кнопку. Персонаж при этом погибает и рождается возле Феникса, где вы сохранили душу персонажа. Если вы нажали эту кнопку, вам предложат подтвердить решение. Так что если вы нажали на выход из боя случайно - просто нажмите "No" на появившейся панели подтверждения.
- Индикатор очков действия (Action points или AP).
- Индикатор очков движения (Movement Points или MP).
- Индикатор очков Вакфу (Wakfu Points или WP).
- Кнопки, поворачивающие персонаж в выбранную сторону. По умолчанию персонаж "стоит лицом" туда, куда шёл или бил.
- Кнопка передачи хода. По "правилам хорошего тона" - быстро походил и передал ход. Большинство игроков не любят, когда кто-либо тянет ход до истечения таймаута. Тех, кто медленно ходит, а тем более не передаёт ход, попросту перестают приглашать в группу или в бой. И это правильно. :)



